
人気ゲームからの収益の増加とオンライン広告売上の伸びに支えられて、第2四半期の利益は29%増加し、Tencentは予測を上回りました。
Honor ofKingsやPUBGMobileなどのゲームに対する旺盛な需要が、バトルロワイヤルタイトルのPeacekeeperEliteからの収益の減少を相殺しました。
6月までの3か月間の純利益は、426億元(約48,830クローレ)で、Refinitivのコンセンサス見積もりである344億元(約39,430クローレ)を上回っています。 Tencentが投資したいくつかの企業の公正価値評価の増加によっても利益は押し上げられました。
収益は20%増の1,383億元(約1,58,500ルピー)で、モバイルゲームの売上高は13%増加しました。
結果は、中国当局がハイテク産業や他のセクターに解き放った規制措置の結果としてテンセントが経験した多くの挫折に続くものです。
Tencentは独占的な音楽権利契約の締結を禁じられており、先月、中国の市場規制当局によって阻止されたDouYuとHuyaを合併する53億ドル(約39,360ルピー)の計画を見ました。